Що таке інтерактивна підлога?

 

Інтерактивна підлога

- це інтегрована система датчиків руху, яка представляє собою проектор з вбудованим комп'ютером і пультом для дистанційного керування. Така комплектація забезпечує повну безпеку взаємодії з інтерактивною проекцією, так як в зоні досяжності дітей тільки проекція на підлозі (або на столі), тому для дітей це ідеальний простір для активних дій.

Унікальна особливість інтерактивної підлоги - проекція як на підлогу, так і на поверхню столу. Зміна режимів відбувається від натискання всього пари кнопок пульта.

Завдяки інтерактивній проекції на підлозі створюється враження "реальної магії". Діти занурюються з головою в процес гри і самі того не усвідомлюючи, навчаються новим умінням і активно розвиваються.

 

Де можна використовувати інтерактивну підлогу?

Використання інтерактивної проекції не передбачає особливих вимог до приміщення. Бажано, щоб поверхня, на яку проектується картинка, була світлою і однотонною. Величезна перевага інтерактивної проекції «жива підлога» - робота в світлих приміщеннях, не обов'язково використовувати її виключно в темряві і при завішених вікнах. При денному світлі проекцію так само добре видно і датчик руху працює незмінно.

Інтерактивна підлога ідеально підходить для:

  • використання в освітніх установах (інтеративна підлога для школи, пакети інтерактивної проекції спрямовані, в першу чергу, на освіту, а також розвиток різноманітних навичок).
  • установ лікувального і реабілітаційного характеру (спеціалізовані пакети розроблені спеціально для роботи з дітьми та дорослими з особливими потребами).
  • установ розважального характеру (пакети стимулюють рухову активність дітей, командні ігри, змагання).

 

Основні переваги інтерактивної проекції «Жива підлога»

  • стимуляція активної фізичної діяльності;
  • поліпшення психоемоційного фону;
  • вчить дітей взаємодіяти в командах;
  • стимуляція психомоторного розвитку;
  • релаксація і розслаблення;
  • навчання відбувається під час ігрової діяльності;
  • велика різноманітність пакетів (освітні, розвиваючі, реабілітаційні, розважальні).

 

 

Купити інтерактивну підлогу в Києві з доставкою по всій Україні

Ви маєте можливість купити інтрактивну проекцію на стіл або на підлогу за доступною ціною на нашому сайті Фактор розвитку

Які пакети для інтерактивної підлоги ми можемо запропонувати

Пакет "Розваги".

Пакет направлений, в першу чергу, на заохочення дітей до фізичної активності, особливо корисним виявляється на шкільних перервах, коли дитина може випустити всю свою енергію, накопичену в ньому під час занять.

Велика розмаїтість ігор не дасть дитині занудьгувати і повернутися до свого телефону або планшета. Можна грати в футбол і теніс один проти одного, лускати кульки або ловити падаючі ракети разом, або розбиватися на команди та доручати гру капітану команди.

Різні ігри творчого характеру, такі як музичні інструменти і малювання, сприяють розвитку творчого потенціалу дитини. Ігри пакету допомагають освоювати навички креативного і гнучкого мислення, розвитку пам'яті, сприйняття і уваги.

Пакет "Реабілітація".

Ігри цього пакета мають виразні кольори і яскравий фон. До того ж всі активні елементи мають більший розмір, а ігрова динаміка уповільнена, завдяки чому вправи з пакетом «Реабілітація» сприяють поліпшенню психоемоційного фону дитини, виникненню відчуття релаксації і розслаблення, що покращує працездатність дитини. Ігри заохочують дитину до вираження позитивних емоцій і сприяють зменшенню м'язового гіпертонусу. Варто зазначити, що пакет «Реабілітація» розроблений у співпраці з реабілітаційним центром в м. Лендзіни (Польща).

 

Пакет "Програмування І".

Призначений для знайомства з ідеями програмування в дитячому саду і підготовчому класі. Загальні цілі пакета: розвиток обчислювального мислення; розвиток соціальних компетенцій; вступ та підготовка до програмування; розвиток простих навичок і компетенцій. Завдання пакету спрямовані на вивчення процесів програмування розділивши їх на маленькі складові елементи, а саме: сприйняття подібності та відмінності, упорядкування, класифікація, визначення напрямків, числові спроможності і т.д.

 

Пакет "Програмування ІІ".

Обчислювальне мислення дозволяє осмислити вчення про програмування в цілому, не обмежуючи його лише навчанням кодування. Програмне забезпечення є практичним інструментом для викладання програмування в 1-2 класах початкової школи. Процес утворення на початковому етапі має інтегрований характер, тому зміст пакету було організовано таким чином, щоб тематики різних навчальних предметів були накладені одна на одну. 

 

Пакет "Програмування ІІІ".

Призначений для вивчення програмування в 3-4 класах початкової школи і для дітей середньої школи, а саме 5-7 класи. Загальні цілі програми: розвиток обчислювального мислення; розвиток соціальних компетенцій; розвиток комунікаційних компетенцій і вміння виразити себе; розвиток програмування. Ігри пакета грунтуються на незалежності і винахідливості дитини. Дитина повинна співпрацювати з іншими дітьми, обмінюватися ідеями та досвідом використання технологій.

 

Пакет "Англійська".

Головна перевага такого вивчення іноземної мови - це навчання в формі гри. Використання мультимедійних інструментів навчання значно покращує процес навчання іноземним мовам, особливо в освіті дітей дошкільного та молодшого шкільного віку. У формі гри діти вчать базву англійську, як наприклад, слова, кольори, фрукти, овочі і т.д. Так само ігри передбачені для самих початківців, тобто для вивчення англійського алфавіту.

Ніколи раніше діти ще не вчили так весело англійську, як з використанням пакета «Англійська» для інтерактивної підлоги. Тут потрібно ловити в кошики слова, стрибати на букви і розкручувати каруселі!

 

Пакет "Освіта".

 

Пакет "Освіта" розроблений спеціально для закріплення знань в початковій школі з предметів математики, музики, мистецтва, історії, природознавства та англійської.

Всі предмети вивчаються через ігрофу форму. Наприклад, тестові завдання на тлі футбольного поля, голи забиває той, хто швидше правильно відповідає на питання. Велика варіація питань і тематик.

Всі ігри розроблені так, щоб дитина щоразу розула де і яку помилку вона зробила і намагалася бути більш уважною.

 

 

Пакет "Стимуляція розвитку виконавчих функцій".

Створює можливість організації відповідного оточення, де діти у власному темпі можуть самостійно відкривати, ставити собі цілі, планувати, вчитися на помилках, а перш за все, розважатися разом з іншими, направляючи свої дії на певну мету, розвиваючи ключові / базові вміння, якими є виконавчі функції.

Цільові групи: Освіта: діти від 3 до 6 років учні початкової школи з особливими освітніми потребами. Терапія: діти з когнітивними розладами; діти з розладами концентрації і уваги; діти з розладами поведінки, гіперактивністю; діти з розладами аутистичного спектру; діти з низьким і помірним рівнем розумової відсталості.

Суть програми "Стимуляція розвитку виконавчих функцій", в першу чергу, полягає в новаторському підході роботи з дитиною. Це означає, що терапевт / учитель не вчить дитину готовим стратегіям, а стимулює її самостійно шукати власні виходи і рішення.

 

ЯК КУПИТИ? 

Эффекты, которые достигаются при использовании интерактивной проекции "Живой пол"

Физическое развитие
Физическая реабилитация
Улучшение психоэмоционального фона
Развитие общей моторики и координации
Развитие психических процессов: память, восприятие, внимание.
Стимуляция психомоторного развития
Якщо у Вас є питання

Пишіть і ми з радістю вам допоможемо!